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Unity3d实现Flappy Bird游戏

本文实例为大家分享了unity3d实现flappy bird的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、小鸟

在游戏中,小鸟并不做水平位移,而是通过障碍物的移动让小鸟有水平运动的感觉,小鸟只需要对鼠标的点击调整竖直加速度就可以了,同时加上水平旋转模仿原版的flappybird的运动。同时,还要对竖直位置进行判断,否则游戏不能正常结束。

这里贴上小鸟上附加的脚本代码

player.cs

?

using unityengine;

using system.collections;

 

public class player : monobehaviour {

 

 

  private rigidbody body;

  public vector3 jumpforce = new vector3(0, 300, 0);

  private bool state = true ; //确保只执行一次

  private int bestscore = 0;

 

  // use this for initialization

  void start () {

  

   body = transform.getcomponent<rigidbody>(); 

  }

 

  void oncollisionenter(collision collisioninfo)

  {

   if (state)

   {

    //碰撞游戏结束

    state = false ;

    score.instance.state = false ;

    audiomanager.instance.playhit();

    audiomanager.instance.playdie();

    invoke( "endgame" , 0.4f);

   }

  

  

  }

 

  // update is called once per frame

  void update ()

  {

   //下限

   if (transform.position.y < -20)

   {

    if (state)

    {

     state = false ;

     score.instance.state = false ;

     audiomanager.instance.playdie();

     invoke( "endgame" , 0.4f);

    }

   }

 

   //上限

   if (transform.position.y > 20)

   {

    if (state)

    {

     state = false ;

     score.instance.state = false ;

     audiomanager.instance.playdie();

     invoke( "endgame" , 0.4f);

    }

   }

   //判断鼠标左键点击或者空格

   if (input.getkeydown(keycode.space)||input.getmousebuttondown(0))

   {

    audiomanager.instance.playfly();

    body.velocity = vector3.zero;

    //加速度

    body.addforce(jumpforce);

    //控制旋转量

    this .transform.rotation = quaternion.euler(45, 270, 0);

   }  

   else

   {

     //旋转

    if (transform.rotation.eulerangles.x >= 280||transform.rotation.eulerangles.x<=50)

    {

    

     transform.rotate(-150 * time.deltatime, 0, 0);

    }

   }

 

  }

 

  public void endgame()

  {

   //保存最佳成绩

   playerprefs.setint( "playerscore" , score.instance.score);

   bestscore = playerprefs.getint( "playerbestscore" );

   if (score.instance.score > bestscore)

    bestscore = score.instance.score;

   playerprefs.setint( "playerbestscore" , bestscore);

   //跳转到结束场景

   application.loadlevel( "end" );

  }

 

}

二、障碍物

障碍物只要定时产生,随机设定偏移量,然后添加向左运动的速度就行了,同时要设定自动销毁的时间,回收障碍物,否则内存占用会越来越大。

这里用了三个脚本,分别是上下障碍物和障碍物生成脚本。附加到一个空物体上就行了。

generateobstacle.cs

 

?

using unityengine;

using system.collections;

 

public class genrateobstacle : monobehaviour {

 

  public gameobject obstacle;

  public gameobject obstacle1;

  public float starttime = 1f;

  public float gaptime=1.5f;

  public float gapdistance = 13;

  private vector3 gapvector;

  private vector3 midvector;

  // use this for initialization

  void start () {

   invokerepeating( "initiateobstacle" , starttime, gaptime);

   gapvector = new vector3(0, gapdistance / 2, 0);

  

  }

 

  void initiateobstacle()

  {

   midvector = new vector3(8,random.range(-3.2f, 3.2f),0);

 

   instantiate(obstacle, midvector+gapvector, new quaternion(0,0,180,0));

   instantiate(obstacle1, midvector-gapvector, quaternion.identity);

  

  }

}

obstacle.cs

?

using unityengine;

using system.collections;

 

public class obstacle : monobehaviour {

 

  public float speed = -8f;

  private rigidbody body;

  private transform player;

  private bool ispassed = false ;

  // use this for initialization

  void start () {

   destroy( this .gameobject, 4);

   body = this .getcomponent<rigidbody>();

   body.velocity = new vector3(speed, 0, 0);

   player = gameobject.findgameobjectwithtag( "bird" ).transform;

  }

 

  // update is called once per frame

  void update () {

   if (player.transform.position.x > transform.position.x && ispassed == false )

   {

    ispassed = true ;

   

    score.instance.getscore();

   }

  }

}

obstacle1.cs

?

using unityengine;

using system.collections;

 

public class obstacle1 : monobehaviour {

  public float speed = -8f;

  private rigidbody body;

  private transform player;

  private bool ispassed = false ;

  // use this for initialization

  void start()

  {

   destroy( this .gameobject, 4);

   body = this .getcomponent<rigidbody>();

   body.velocity = new vector3(speed, 0, 0);

   player = gameobject.findgameobjectwithtag( "bird" ).transform;

  }

 

 

}

此外还有分数显示,最佳分数显示,音效等等,都是细节。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq402335257/article/details/51591001

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文章名称:《Unity3d实现Flappy Bird游戏》
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